Comandos de autocad avanzados.
http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/784697/50-comandos-de-autocad-que-debes-conocer
Direcciones web de interés
Dirección 1
https://www.csiamerica.com/products/sap2000
Dirección 2
http://www.tekla.com/uk/products/tekla-tedds
Dirección 3
http://www.unisa.it/docenti/piluso/educational_software
Tipos de Estructuras
- Soportar su peso: la primera función de cualquier estructura es la de soportar el propio peso del objeto. Los pilares de un edificio deben soportar el peso de toda la estructura.
- Resistir acciones externas: además existen estructuras que están diseñadas claramente para soportar acciones externas, como las presas o el aparejo de los barcos (mástil, velas,..).
- Proteger: muchas estructuras se diseñan para que sirvan de protección. Carcasas de monitores, teclados, chasis de un vehículo,…
- Dar forma: por último las estructuras sirven para proporcionar forma. Ratón (forma ergonómica), estructura de una tienda de campaña,…
Clasificación de las estructuras
Las estructuras se pueden clasificar en tres grupos, laminares o de carcasa, masivas y de armazón:
- Laminares o de carcasa: formadas por láminas o paneles delgados que protegen al objeto.
- Masivas: son estructuras muy pesadas y/o macizas.
- De armazón: constituidas por elementos alargados (vigas, pilares, barras, travesaños, cables,…) que forman un armazón. Se pueden dividir a su vez, en tres subgrupos:
- Trianguladas: los elementos alargados (barras) forman triángulos.
- Entramadas: formadas por elementos verticales y horizontales (vigas y pilares)
- Colgadas: parte de la estructura está sostenida por cables.
TAREA
Junto con el mecanismo que hayan construido, deben entregar un “mini informe” en el que se recojan los siguientes puntos
1. Nombre y apellidos de los componentes del grupo
2. Operadores realizados
3. Mecanismo que forman esos operadores
4. Foto del mecanismo
5. Funcionamiento del mecanismo
6. Material utilizado
Abre tu cuenta de gmail, como siempre la de la clase, no la personal.
Entra en la página de https://scratch.mit.edu/
Create una cuenta con nombre de usuario _ _ _ t2bpmar
En lo pasos siguientes te pide una cuenta de correo pon la de clase. Pon una contraseña que vayas a recordar y que no uses en tus cuentas personales. Cuando termines de crear tu cuenta ve a gmail y haz click en el correo de confirmación que te acaba de llegar.
Scratch es un lenguaje de programación visual libre orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Lo usaremos para crear animaciones de forma sencilla y nos servirá de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación.
Veremos una presentación de introducción a scratch, si quieres volver a verla en casa puedes encontrarla aquí
Ahora haremos unos ejercicios
¿Por qué aprender a programar?
«Todo el mundo debería aprender cómo programar porque enseña a pensar»